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    <title>算法 on Logic&#39;s Lab</title>
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    <description>Recent content in 算法 on Logic&#39;s Lab</description>
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      <title>三点星位透视矫正：最少点击量的数学最优解</title>
      <link>https://logmagic.top/posts/three-star-rectify/</link>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>上篇文章提出了 2 点斜对角方案，用中点凑第三点来做仿射预估。但这篇文章要指出：这个方案存在一个无法修复的数学缺陷——三个点共线导致仿射矩阵退化</description>
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      <title>两点星位透视矫正：用最少标记完成棋盘校正</title>
      <link>https://logmagic.top/posts/two-star-rectify/</link>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>核心问题：9 星位标记虽然精度最高，但用户操作繁琐。能否只用 2 个斜对角星位完成矫正，同时保持可接受的精度？答案是：可以。通过仿射预估 → 引导搜索</description>
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      <title>四点角星位透视矫正：一键直达全单应</title>
      <link>https://logmagic.top/posts/four-star-rectify/</link>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>三点三角方案有一个痛点：点完 3 次后，可能停留在仿射阶段，透视校正要碰运气（guided search 能不能搜到额外星位）。四点角方案用 4 个角星位，多 1 次</description>
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      <title>围棋棋盘标定：基于 9 星位点的透视校正方案</title>
      <link>https://logmagic.top/posts/go-board-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>核心思想：围棋棋盘有 9 个固定位置的星位标记点（座子点），它们构成一个已知的 3×3 网格。检测这 9 个点即可直接求解透视变换，一步到位地映射出全部</description>
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      <title>围棋棋盘透视矫正算法：从倾斜照片到正方形俯视图</title>
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      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>1. 问题定义 输入: 任意角度拍摄包含围棋棋盘的彩色照片（倾斜、透视畸变） 输出: 正方形俯视校正图（19×19 标准棋盘，含网格线与星位标记） 2. 算法流</description>
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      <title>围棋规则引擎：代码级逻辑描述</title>
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      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>用途: 作为围棋打谱辅助系统对弈引擎模块的参考设计文档。 覆盖规则: 落子合法性、气与提子、劫争、终局判定（中日规则对比）。 目标语言: C++（可移</description>
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