Part 0: 基础视觉系统 —— 从摄像头到棋盘矫正

本章使用 ESP32-CAM + OpenCV + Qt6,从 MJPEG 视频流解码到 HoughCircles 星位检测再到 RANSAC 单应矫正,构建完整的棋盘基础视觉管线

2026-05-11

Part 1: 规则引擎 + 虚拟棋盘 —— 从检测到对弈

BFS 气计算 / 提子 / Zobrist 劫检测 / 终局计目 / 3D 渐变棋子 / 读秒计时 / 音效系统

2026-05-11