从 QOpenGLWidget 的初始化开始,到主循环的选型对比,再到 IRenderable 接口的架构设计——这一章打的是渲染层的骨架。
体素引擎项目文件多、依赖杂,新手最容易死在环境配置上。这一章不写任何 OpenGL,只把地基打牢。