Logic / 一:PonyRacer的架构设计

Created Sat, 13 Sep 2025 23:47:26 +0800 Modified Sun, 14 Sep 2025 00:28:41 +0800
172 Words

架构图

架构设计如下

仿真

  • 仿真车辆
    可以参考的绑定教程还是蛮多的,有blender插件、maya auto rig车辆绑定均可
  • 赛道环境搭建
   UE5里面基于spline拖动出赛道,感觉卡卡的,不流畅,效果也不是很好
   找到一个blender构建赛道的插件
  • 接口暴露
    基本上要做的功能就是UDP组播相机数据、WebSocket与ros2通信这一块

自动控制

实车迁移