架构图
架构设计如下

仿真

- 仿真车辆

可以参考的绑定教程还是蛮多的,有blender插件、maya auto rig车辆绑定均可
- 赛道环境搭建

UE5里面基于spline拖动出赛道,感觉卡卡的,不流畅,效果也不是很好
找到一个blender构建赛道的插件
- 接口暴露

基本上要做的功能就是UDP组播相机数据、WebSocket与ros2通信这一块
自动控制

实车迁移




可以参考的绑定教程还是蛮多的,有blender插件、maya auto rig车辆绑定均可

UE5里面基于spline拖动出赛道,感觉卡卡的,不流畅,效果也不是很好
找到一个blender构建赛道的插件

基本上要做的功能就是UDP组播相机数据、WebSocket与ros2通信这一块

