三点星位透视矫正:最少点击量的数学最优解

上篇文章提出了 2 点斜对角方案,用中点凑第三点来做仿射预估。但这篇文章要指出:这个方案存在一个无法修复的数学缺陷——三个点共线导致仿射矩阵退化...

2026-05-11

两点星位透视矫正:用最少标记完成棋盘校正

核心问题:9 星位标记虽然精度最高,但用户操作繁琐。能否只用 2 个斜对角星位完成矫正,同时保持可接受的精度?答案是:可以。通过仿射预估 → 引导搜索...

2026-05-11

四点角星位透视矫正:一键直达全单应

三点三角方案有一个痛点:点完 3 次后,可能停留在仿射阶段,透视校正要碰运气(guided search 能不能搜到额外星位)。四点角方案用 4 个角星位,多 1 次...

2026-05-11

围棋棋盘标定:基于 9 星位点的透视校正方案

核心思想:围棋棋盘有 9 个固定位置的星位标记点(座子点),它们构成一个已知的 3×3 网格。检测这 9 个点即可直接求解透视变换,一步到位地映射出全部...

2026-05-11

围棋棋盘透视矫正算法:从倾斜照片到正方形俯视图

1. 问题定义 输入: 任意角度拍摄包含围棋棋盘的彩色照片(倾斜、透视畸变) 输出: 正方形俯视校正图(19×19 标准棋盘,含网格线与星位标记) 2. 算法流...

2026-05-11

棋子检测系统设计:ROI 双阈值 + 帧差法落子识别

Phase: P1 — 棋子识别 + 局面感知 | 依赖: P0 棋盘矫正 输入: 透视矫正后的 600×600 正方形棋盘图,已知 361 个交点像素坐标 输出: 19×19 局面字符串 (B/W/.) + 落...

2026-05-11