不要死记 API,用一条数据从 CPU 到屏幕的完整旅程,把 OpenGL 渲染管线的每一步串起来。
两阶段算法:AABB 粗筛 Chunk → DDA 精筛方块。附带高亮指引和方块破坏交互,让体素引擎「真的像游戏了」。