图形学渲染管线 — 从顶点数据到屏幕像素的全过程

不要死记 API,用一条数据从 CPU 到屏幕的完整旅程,把 OpenGL 渲染管线的每一步串起来。

2026-05-10

第6章:精准打击 — 射线拾取

两阶段算法:AABB 粗筛 Chunk → DDA 精筛方块。附带高亮指引和方块破坏交互,让体素引擎「真的像游戏了」。

2026-04-28