Part 1.3: 双模型选型 —— YOLO 做星位、FCN 做棋子
从任务本质分析两个模型的选型逻辑:星位是'找'的问题(目标检测),棋子是'判'的问题(网格分类)。包含架构适配性、性能对比、反向排除理由和双模型协作流程。
从任务本质分析两个模型的选型逻辑:星位是'找'的问题(目标检测),棋子是'判'的问题(网格分类)。包含架构适配性、性能对比、反向排除理由和双模型协作流程。
设计物理棋盘到虚拟棋盘的完整映射管线:StoneDetector 视觉识别 → 全盘 diff 确认 → GoGame 规则校验 → GoBoardWidget 展示。包含确认流程、视觉反馈时间线、AI 回合更新和异常处理。