Part 0: 基础视觉系统 —— 从摄像头到棋盘矫正

本章使用 ESP32-CAM + OpenCV + Qt6,从 MJPEG 视频流解码到 HoughCircles 星位检测再到 RANSAC 单应矫正,构建完整的棋盘基础视觉管线

2026-05-11

三点星位透视矫正:最少点击量的数学最优解

上篇文章提出了 2 点斜对角方案,用中点凑第三点来做仿射预估。但这篇文章要指出:这个方案存在一个无法修复的数学缺陷——三个点共线导致仿射矩阵退化...

2026-05-11

两点星位透视矫正:用最少标记完成棋盘校正

核心问题:9 星位标记虽然精度最高,但用户操作繁琐。能否只用 2 个斜对角星位完成矫正,同时保持可接受的精度?答案是:可以。通过仿射预估 → 引导搜索...

2026-05-11

四点角星位透视矫正:一键直达全单应

三点三角方案有一个痛点:点完 3 次后,可能停留在仿射阶段,透视校正要碰运气(guided search 能不能搜到额外星位)。四点角方案用 4 个角星位,多 1 次...

2026-05-11

围棋棋盘透视矫正算法:从倾斜照片到正方形俯视图

1. 问题定义 输入: 任意角度拍摄包含围棋棋盘的彩色照片(倾斜、透视畸变) 输出: 正方形俯视校正图(19×19 标准棋盘,含网格线与星位标记) 2. 算法流...

2026-05-11