第4章:无限世界的幻觉 — Chunk 动态加载卸载

QThreadPool + QRunnable + 信号槽 = 安全的多线程 Chunk 加载。附带一个真实的 Mesh 未生成完就渲染的 Bug 复盘。

2026-04-24

第3章:方块管理术 — 高性能 Chunk 系统

从 std::vector 到 PackedArray,三种数据结构的一镜到底对比实验。用帧率数据说话,告诉你为什么内存访问模式比算法更重要。

2026-04-22