图形学渲染管线 — 从顶点数据到屏幕像素的全过程

不要死记 API,用一条数据从 CPU 到屏幕的完整旅程,把 OpenGL 渲染管线的每一步串起来。

2026-05-10

第2章:第一个方块 — 顶点缓冲到纹理映射

封装 Mesh 资源管理类,让 VAO 自动回收。引入纹理图集避免纹理切换,提前做好面剔除优化。

2026-04-20